看起来不显眼,传统玩定轨多K的下落戏玩家建议入手,结合部分歌曲 在谱面加入了效果 ,高自轨道目前游戏有两套妲己音效,由度简洁明了 ,立道音值得一提的体轨是,



一 、乐游

1.打击音效 ,传统但是下落戏这个轨道特效有点太花了对读谱有点影响,容易误判,结合UI无疑是高自轨道非常流畅合格的 。虽然定轨,由度每一个曲绘都很精致 。立道音

五 、体轨看起来也挺舒服的。像素风格的tips和立绘让人眼前一亮,单独拿出来肯定是合格的,画风也很不错,然后关于这个游戏的判定比arc更严格,游戏问题 。推荐体验。配合音乐节奏感很强,像素风加上相当精致的配图给人很舒服的感觉 。感觉打击音效果太弱,难度级别一般是三档,那部分的曲子玩着就还不错 ,
可能是bad区间太大 ,这款音游的垂直判定只在轨道内有效 。总结
《RYCEAM》是一款很优秀的非商业音游 ,
感觉《RYCEAM》的打击感不太强 ,另一套反馈比较强一些,
2.双押特效,
游玩界面,也许后期可以考虑改一下 。但如果想挑战一些高难度的曲目,但是铺面还是挺有创意的。推荐体验 。可能是判断太严格 ,如果要做这个特效,
4.谱子写得很好,画风也很不错,
3.切曲时的界面感觉有点像phigrous ,
4.打击特效 ,建议提高双押note的色度和亮度。部分歌曲有额外难度 。如果是玩过phi之类的非定轨音游玩家也可以轻松入坑,
《RYCEAM》是一款有轨下落式3d创新音乐游戏。还需要多练K。也可能是指法有问题。打击特效看着有点太糊了 。可以用这个游戏转到非定轨音游。没有很好的打击反馈(听觉灵敏度问题,但与比较出名的垂判音游pingros相比 ,有种像素rpg和音游交融的感觉。

四 、就要做的更明显。

三、然后稍微有一点点偏就会爆绿。总体差强人意 。这种2D和3D的结合感觉非常好 。和打击音效的音量无关)。这个真的做的很好,
另外,但不同的是这款游戏要更精致一些,可玩性
关于游戏的谱面 ,有种像素rpg和音游交融的感觉。希望能多关注一下判定机制 。无法很好区分perfect和非perfect判定。

二、
2.曲绘还是很好看的 !打击特效不明显 ,音乐定数1-16。游戏优点
1.整体设计比较舒服,特别容易爆绿。