
回顾过去 ,
接下来添加两个标量参数Global_PSXEffect_3dGridCellSize和Global_PSXEffect_PixelizationAmount
步骤2 :创建材料功能
PSXEffect_Function函数返回顶点偏移数据,实现
PS的实现硬件仅允许定点计算,所有树叶的实现材料都可以参考风向和强度 。图形硬件可以在两个位置之间平滑地插入顶点得益于更高的实现浮点精度。这种不稳定的实现效果是由于缺乏浮点精度造成的 。例如
,实现PS游戏的实现顶点具有不稳定的效果,


步骤3 :向您的材料添加PSXEFFECT_FUNCTION
向材料添加功能很容易。
要创建新的材质参数集合资产,然后输入功能名称 。因此当摄像机移动或物体移动时 ,
要了解我们如何摇动顶点 ,




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