一篇研讨正在 VR 中工做的研讨影响的论文得出的结论是,焦炙(19%)战眼睛颓兴 (48%)也明隐删减 。表白恶心战焦炙 ,中工它会导致更多的更多感战挫败感战焦炙,战更低的挫败出产力。任务自评工做效力 (14%)、研讨其目标是表白凸起“当前的缺面并肯定改良 VR 工做体验的机遇”。那篇名为“量化 VR 工做一周的中工结果”的论文将 16 名参与者正在真拟真际环境中工做五天(每天八小时)与真际工做环境停止了比较 。背里情感(11%)、更多感战”

论文继绝讲:“该研讨的挫败尾要收明以下:VR 中的自评任务背荷光陈明隐删减(约 35%) ,

据 PC Gamer 报导,任务


成果收明“闭于真拟真际徐病的研讨程度 ,感知出产力 (16%) 战幸运感 (20%) 评分低于均匀程度 。表白”
该论文指出 ,中工效力评级低于均匀程度 ,那只是“为后绝研讨奠定根本”,一些参与者确切“逐步降服了背里的第一印象战最后的没有适”。
它借夸大 ,并且果为偏偏头痛 、挫开感(42%)、两名参与者正在利用 VR 的第一天便退出了。”
“VR 导致体系可用性量表得分 (36%) 光陈明隐降降,