Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的跨平详细情报 。
SE将与旗下所有工作室共享技术 ,夜光

Square Enix拥有全球众多工作室,最接体积小 ,实次世代阴影和模型,引擎可打造高质量品质
,公布PC
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照,跨平支持可编程着色器,夜光




▲真实VS“夜光”引擎 ,最接
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,实次世代
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎
,还包括自然的动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布

另附引擎详细情报 :
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用 ,Xbox360
,Eidos蒙特利尔
,支持手动与自动方法
- SE日本出品
- SE与旗下欧美工作室共享技术
- Io Interactive偏爱“冰川2”引擎,
该引擎为次世代引擎 ,
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