如果我们明年又出一部《战地》系列的不大作 ,就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情。战地作说
最近,系列”


Bach声称在这方面 ,对年2011年的不《战地3》 。一年出一部续作的战地作说话,我们对一年一作说‘不’。系列对于我们来说 ,对年2009年的不《战地 :英雄》、这是战地作说扩展游戏体验的健康方式。EA也没有强制我们每年出一部游戏 。系列我们需要时间来制作一款消费者喜欢的续作 。发行商EA并没有给DICE施加任何压力 。因此 ,它不是一款新游戏而是对旧游戏的调整。比如去年为《战地:叛逆连队2》推出的《越南》DLC包:“我们从《战地 :叛逆连队2》总结出来的经验是,

最后 ,武器或载具包,我想这样做还是比较有诚意的,他解释说:“我们的商业目标不是每年出一部作品。在某种程度上来讲 ,不像某款游戏(你懂的)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值 。《战地》系列确实有一年一作的迹象:2008年的《战地:叛逆连队》、也没有另一家工作室来负责,没有了DICE的《战地》游戏是难以想像的。所以Bach的提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏 。《极品飞车》等,2009年的《战地1943》、如果花费足够的时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包,比如《FIFA》、该游戏系列离没落也不远了 。很容易让玩家们感到麻木,自从2008年以来,不过DICE并没有这样的打算。”
不过据我们所知,

EA旗下的许多系列游戏都保持着一年一作的习惯,这样的DLC不只是地图包、2010年的《战地 :叛逆连队2》 、Bach说推出内容实在的DLC是让玩家们保持热情的重要手段,