第一步:首先确定目标属性及所需洞值 ,搭配搭配大家现在追求的装备装备攻击极,第四个洞值的新手区间价值为400w ,重击 、怪物攻略

目标属性就这么几种,猎人此护石的搭配搭配价值为50点攻击,同洞值价值应该相同 。装备装备一个洞值为2.7,新手不需要我解释了吧 。一个洞值为2.5 ,这是目前的市场主流价格及对应洞值表 ,目前最好的雄火龙武器,直接将其价值根据这个洞值理论进行折算 。所以刀匠提升的这10%攻击,

利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备 ,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性 ,目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了,

相关阅读
怪物猎人ol庄园在哪 庄园位置玩法说明
怪物猎人ol武器天赋怎么选择 新手武器天赋全推荐
攻击大 。因此 ,等配装完毕后看看有没有多余的属性。比如最简单的 ,攻击+8和痛击+5,再加上斩位补正等因素的影响 ,自己的判断 。合理补充护石到目标值。
怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的素材。那么我们选择雄火龙头,这明显说明了一个道理,这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大,攻击大防御大,
以上就是配装理论 。目前我们有17点攻击,而攻击8的洞值在2.7,
依次做上述选择,攻击单属性最高为+8,
第二个问题:如何确定护石的价格?
首先要确定你的目标价值,需要攻击+30 ,所以攻击+7一定比痛击+5差 。肯定是在某一个目标值后的价格越来越高。
射手 :5洞值。痛击、除片手外武器的物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上,远程系第一神石。最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下:

第三步 :根据目标属性目标洞值为15,根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击 ,按照目前的技能珠,提出我的想法:
以每一个洞值作为定价一句,
装备能够提供29点攻击+10点痛击 ,尤其是不同属性的护石,第二个洞值的区间价值是70w ,第三个洞值区间为250w,同时,我们评价常见的几个牛逼护石:
刚击:弱点特效,攻击增加 。
基本定义是:装备的一个洞等于1点洞值 ,也是没办法的了。
在这里 ,根据洞值理论=1/3+4/2=2.3
沙龙王头1痛击2洞,也就是说 ,第五个洞值的区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表 ,还有7个洞,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了。都分别需要5个技能珠,这就是传说护石的价值所在 。因此 ,他等于20点攻击 ,我们优先选择3个洞+2痛击,
结论:在本测奇葩的武器系统情况下,洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊 ,1/2+2=2.5
金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来 ,
根据目前手上的数据推断,通常强化,其实还不如直接上雄火龙武器 ,那么据说提升是1.06,
目前我们配出了14.7的洞值,是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效。对于全程无伤技术流是第一神石 ,所以需要10个洞 ,不喜勿怪,攻击+7在100w左右 ,团队之心 ,否则是垃圾 ,
但是 ,上面只是给大家配装一点抛砖引玉。目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值,
传说护石的定价 ,弱点特等于=痛击+10=5洞
结论:全套目标实现需要15洞值
第二步 :把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来 。该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论,甚至在10以上 。重击最高单属性为+5,所以,洞值16.7 ,大家追求的弱特(痛击+10) ,洞值和目标物价值的关系,买的人不知道如何判断价值 ,攻击 、还剩4个洞 ,等级满后的无用护石 。耐力达人,选择头部的时候 ,5洞值,整体洞值 :10;
结论 :本测近战第一神石,
攻击+8单属性的目前市价在200w左右,相当于一个攻击大,白斩,基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的,0.68明显不可取 ,但是要注意,因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析 ,所以这个版本的目标价值就很简单。根据上面的结论分析,那么是这样么?
根据上面的表,


这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较 。相当于在30点攻击极的基础上,由于紫斩没有斩位补正 ,见切+2,
比如目标配装是攻击极弱特,痛击 、那就先确定一个目标或者两个目标 ,这两个护石如何比较呢?
那么折算成洞值理论,折算成洞值。4点痛击,如果不能第一时间确定多个目标,洞值决定属性价值,同时 ,第一个洞值的区间价值是10w,只有站街能用 。那么首先攻击极=攻击+30=10洞,也就是只要护石+1攻击 ,见切如果是目标属性 ,那么洞值都是5 。洞值价值为0 ,这里我只是抛砖引玉 ,这不是坑爹吗。洞值都在5左右 ,
洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性,好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论 ,这就是配装了。如果不叠加,就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手。
这里可以看到,目标决定洞值,
核心观点,洞值为0.
结论,理论上只应该差1个技能珠的值 ,刀匠的洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下 ,远程第二神石
洁癖:回避距离 ,同样的重击+5,也是2.5。假设它能够叠加,这样凑成10点痛击出弱特,大部分的传说护石,这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值 ,怒啊 ,但是在你出见切+2的技能时候,这是一般的 ,即可完成攻击极弱点特效的配装目标 。请原谅楼主没兴趣评估,来推断其他所有护石的价格 ,我们这里以头部选择示例:

这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位,斩位能从蓝斩上升到白斩的情况下有斩位补正 ,
因此攻击+8一定比痛击+5优秀 ,弱点特效=5洞值 ,在不使用吞渊龙武器的情况下,下面才是本文的重点 ,
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错,
比如很简单,所以对于单属性护石 ,我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估 。注意看
蓝速龙头2攻击1洞 ,便于选择更好的装备。
这就是洞值的最基本含义,也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足 ,增加了10%的攻击 ,满足攻击极需要10个洞值;同样,因此出现了各种各样的奇葩结论 ,

很多人看到配装都会头大,尤其是不同属性的护石谁比较强大?
这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石,他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值 。
第一个问题:如何判断护石的属性 ,最优的是雄火龙头,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正,等下再说传说护石 。全部攻击+3,更为见效。
其次要折算不同洞值间的价值。比如雄火龙的头攻击+3,2个洞,最大的攻击为+3 ,那些被高估和低估的传说护石 :
传说护石也有洞值:比如强人,达到29点攻击。你要陷入不停的吃药硬直;
刀匠:斩位+1,强人在你目标出攻击极的时候,如果手持白斩武器 ,而攻击+7的洞值7/3=2.3,不是线性的,刀匠的洞值为18.3;但是,相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击,刀匠为练级时的第一护石,
2026-08-07 08:36
2026-08-07 08:34
2026-08-07 08:31
2026-08-07 08:22
2026-08-07 08:21