,侠客0,风云法攻1
,传内0
,功代改方那么第4位=第5位=第6位数字。码作
如果第二位是用修4,0,侠客40
攻击恢复气血50%,风云法攻1,传内4
,功代改方4 ,码作25
增加反击率40%5
,用修1,侠客0,风云法攻3,传内0,0
。20,0,选择经验和类型
,然后再回来改
。1,0
增加移动一格9,50
。0,7(暴击) ,0
固定增加攻击力30%,
比如第四位是20,1,50,0,16 ,组与组之间顺序无所谓。1,0
,20
,16
,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),0,0 ,0。40
爆击后破甲7,10,0
,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,5 ,写出了那6个数字
,0,16
:内力吸收伤害
,而且是对敌方所以放在第5位)。40
清除所有负向状态,

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,掉闪避
10%-20%,600021
,200
,2
强制威吓25,0,0
2格内同伴气血回复0,10,1,
如果这2位数一样的话
,4,0,1(20%,50 ,大的数字填在第四位。1
增加闪避10%6,10,50。9
:移动力15:反伤,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。23,你想好的效果,5
,4,100,4
,50,500007(目盲代码,500012
,0
爆击后获得左右互搏7,0,7,1,10,1 ,0,这里也一定是0
。不改都行
。。注意不是一定要开新档的,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,
攻击吸魔50% :18
,1,连斩效果就是23,,7,0,40,10,
还有一种情况 ,9,的前5位就是
6(闪避),0,10,在txt中找到后把名字描述自己改了
,0 ,1 ,1
,
。1,50,29,比如“两格内友方防御上升”就是,8 ,
知道了这6位数的作用后,1
,9
,0,那么第6位代表最大值,20
,9(负状态 ,9 ,0
爆击后获得霸体7,0,0。10
,4
,0 ,对敌方的填在第五位
。0
,3
绝对命中8,因为有可能会bug。但是修改效果就是这样的,):
无痕 :清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率,500008,1,1,
5代表增益状态(对友方),就是在第二位是7的情况下,0 ,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,4
,50
2格内攻击下降50%3 ,10
累计增加闪避40%每次10增加6,20
,0,
累计暴击率 :7,1,就是20,之前提过了是20 ,大的值填在第5位。7,对应的其实是第二位数字。每回合4%”,40。0
,所以应该这样理解也可以” 。比如回合固定回血,
1代表累计的 ,
有了这些数字后
, ,20。比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,不和谐小无相功
,先选好一个自己有的内功,第五位数字是30
,1,50,
按照对方招式反击,0(回合直接给的)
,4,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,最后30位数字,是否百分比0恒定值 ,,就往按照这个往txt里面改就好了。25,50,那么第一位是5,效果如下(不和谐不要学我
。0,比如清除所有负向状态,
。25
,20
,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,
最后举2个自用版内功
1、8:命中率,第二位就是5。1,效果是:无相:清除所有负向状态,,0,23:连斩效果25
:威吓
,15 ,固定回魔,1
,1
,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,30,2
2格内同伴闪避提升6 ,
修改内功具体方法
1、所以要自己考虑搭配
。只要你还没学到那个内功就行了,10,1 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值
,1,1 ,达成各种结局的方法,如果第二位数字是4 ,所以是百分比)
,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避) ,1,0,10。9 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,我们就要可以随意修改想要的内功了。1,50,2
2格内内力下降50%
,9,50
,0,0
,0,也是最好先写下数字 ,0,但是不能完全肯定,0 ,不和谐五毒功(改名为化功大法了
,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友 ,1,2
不会被爆击24 ,1(10%,
这里有一点要提的,1,50
连斩23,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。



这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),4,1
行动等级加222,7 ,比如霸体就是500012 ,
0
:每回合气血1:每回合内力,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,比如说周围X格防御上升这种 ,对敌),1,6
:闪避率
7:暴击率,0
气血低于40%获得狂怒0
,1(10%) ,0 ,0,比如“累进暴击最大40%,0
累计爆击7
,4
,0
,4,9
,
3、1
,0。0,每回合固定变多少这样。50,50,0,100 ,0,2 ,1,25
不会被反击25,0,0 ,。最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,1 ,4 ,30,50,这里一共是30个数字。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,0,10,0,。9
,30
,
如果第二位是1
,因为修改效果都是有的!!!!!!
2
、4 ,不然肯定看的云山雾罩的 ,0
,希望对大家有帮助 。一组代表一个效果 ,100。0,就是30,50
,
修改实例
举个例子 ,游戏的技巧心得 。4
,之前提到过这里肯定就是0 。100。据说1.07有所改变。50,500012,50,10。0,0,9,0
2格内敌人掉血,25,
第6位是一个特殊值,1
,1
,0
固定增加伤害25%20
,0,30 ,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下
,2
,或者是根据对方实力来决定是取哪个。9,
最后的30位是:0,比如周围X格反击率降低这种,0,30
反弹伤害25%给敌人15,50
每回合恢复内力50%1,5,1(慢慢累加的),2
2格内防御下降50%4,4,25
,9,
9代表负向状态(对敌方),9这6种
0代表是那种直接增加的,8,之前说过不重复了,18 ,40,0,就是 ,17,第二位是9。1,一个内功,0,0,0,4 ,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,所以是百分比),30,1
,2
,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击
,),按对方招式反击等等。0
。1,0
,那么后面剩下的4个数字一定是0 。50,0,0
,7,1,如果是对自己的填在第四位,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,每6个是一组
,4 ,
第三位数字:
Percent,0 ,4
, 。50,7,1,1 ,10,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,同理如果是7 ,10,50,最多可以有5个效果,5:反击率 ,50,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20
:解除负向状态
,版本适用于1.06以及之前版本
,20
,0
,1
,因为出的快。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0,0
,1
,0,那么第一位是4,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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减少2格移动力 ,4
,1
,20,20 ,我想把逍遥心法改为不老长春功,每回合掉血蓝8%-16%,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,
如果第二位是0
,那么就是恒定变化了
,0
,0,0,100,5,4 ,效果是:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,0(霸体显然不是什么百分比。29
:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,0,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,0,0 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,0
2
、1
,1 ,0,“每回合累计加闪避10%”
,40
周遭3格内移动力降低19,
或者你看好npc有个内功效果不错
,获得X效果
。然后一个一个数字的改 。0
,4,0,4,0,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。0,这也可以最后
再改无所谓。1,0,3
:攻击力4:防御力,20
。0
,那么正常情况下把小的值填在第4位,100
,500015
,0,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,就是20 ,2。4,0,50
攻击恢复内力50%,4 ,4,
如果第二位是5或者9
,