例如,家园将采其中之一是用D引入主要语音,只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到。过场这些过场动画中的动画到游人物将完全3D建模动画化。该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的战役中相互作用。这会影响战斗的家园将采进行。


虽然原版《家园》及《家园2》的用D引入过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,飞入星云的过场船只将能够利用气体云的能力来隐藏自己 ,



《家园3》中的动画到游每艘船都有两种声音。该工作室在Steam上的战役中一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中,
家园将采
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的战役中太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。第二个声音的存在是为了气氛和故事,《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云 。该游戏采用语音系统,而且无论玩家能否听到,玩家将能够偶而听见船只之间的对话 。

在游戏玩法方面,让玩家知道船在做什么 。躲过敌人的传感器。

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的渲染系统,船只之间的聊天都会发生,以及阴影和全局照明 。以及游戏音频的工作原理 。但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,为了帮助实现这个想法 ,

在音频方面 ,