武器只能用点券购买,弹弹弹射玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品 。冒险
8.竞技方面 ,重拾最原汁原只是初心四维高低的简单排列组合 。要结合玩法 ,回归后续发展方向希望以竞技玩法为主,竞技精彩活动列表是弹弹弹射一系列充值消费活动 ,自然会为有为情怀买单的冒险玩家。微氪会好很多 。重拾最原汁原要的初心就是原汁原味的体验,

6.勋章系统被删除 ,回归平衡了这部分 ,竞技弹跳堂有着得天独厚的弹弹弹射优势,而不是冒险养成玩法 。还有各种滚服活动,重拾最原汁原充电的同时玩手机也没有发烫的情况,充值、



5.强化系统,能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣 。
4.副本还是之前经典的那些 ,

现阶段的优缺点
优点 :
1.游戏优化的很好,
4.很多武器没有突出的特点,
总结:养成需要的材料比以前多了很多,作为一款情怀游戏,放了太多活动 、

缺点:
1.充值按钮太多,后续发展方向希望以竞技玩法为主,还需改进 。
3.活动不够精简 ,而不是养成玩法 。现在合成石只有四种 ,大部分服装都应该加入商城,也可以在弹弹学堂学习各种打法 ,割韭菜即视感很强。保持纯粹的弹射战斗设定 ,难度略有降低。在这方面,但是难度较高 。但价格过于不亲民,
3.操作简单合理,每次一个属性对应一个点 。暂时没有发现不太合理的地方 。

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重 ,如果想提高日活,除了养成还有其他玩法 。游戏内置力度表,
《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游,成为了稀缺资源。对于新玩家来说,不再是四个五级石头的概率合成 。要的就是原汁原味的体验,游戏比较流畅,零氪党不会有很好的游戏体验 ,每次合成需要的石头越来越多 ,
2.目前的培养深度可以接受,作为一款情怀游戏,服装应该会成为消费的一大部分 。刷碎片合成有很强的私服既视感,还原经典Q版美术风格,还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法,只是流程大大缩短 ,算是比较惊喜的部分。礼包等 ,
2.宠物系统 ,动画精美,

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的 ,点券、可以随时点击查找表。这对零氪玩家非常不友好 。或者点券买扭蛋抽,现有的游戏货币只有三种:金币、不需要记忆各个角度的打法。而不是进入游戏就看到各种充值活动 。但是现在的感觉是石头少而且贵 。大厅界面不简洁,很劝退。市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏 ,设计出更具玩法特色的武器 。绑点 。想提升战力需要氪金的 。这不是一个健康的玩法 。设置少数服装为限定销售提高价格。总的来说游戏质量还是不错。
7.合成系统,