这样我们就可以完全控制集资过程的独立每一个方面 ,”
“我们卖出的游戏250,000份游戏大约创造了800万美元的收入 ,从这之后放出了不少更新 ,发光玩家数量达到25万人。监狱建筑也增加了很多新内容 。师用



《监狱建筑师》(Prison Architect)的户超开发商Introversion的付费alpha模式似乎十分有效 ,受到kickstarter的过万启发 ,当我们决定放出《监狱建筑师》的独立alpha版时 ,于是游戏我们决定创立自己的集资系统,

开发商Introversion表示:“我们对民间集资的发光效果之好感到很震惊。那些购买alpha版的监狱建筑玩家让我们有资金去把《监狱建筑师》变成我们之前预想的那个游戏,而不必因为资金短缺而做出任何创意上的师用牺牲或是偷工减料 。这是户超我们之前想都不敢想的 。目前该作已经创收800万美元,过万我们借鉴了之前独立游戏集资的独立经验,
《监狱建筑师》是由Introversion开发的一款独立游戏,这对于独立游戏厂商来说算不错了!这款不起眼的游戏取得了超过800万的销售额 ,”
而不必受制于人 。游戏的付费alpha版于2012年9月26日首先放出 ,