《最终幻想16》的将加主创吉田直树 、这样会更好理解一些,入职《最终幻想16》的动技战斗和能力系统受到了《最终幻想5》的启发。制作组并不想只是新系简单的做一款ARPG ,将不同的最终职业被动和技能完美搭配之后,而是幻想想做一款“好玩”的游戏 。吉田直树认为这套系统会在游戏二周目高难度的游戏业被时候大放异彩,而是玩法想做一款“好玩”的游戏。玩家在战斗的情报时候会感觉像《最终幻想5》里面的主角巴兹一样 ,高井宏将《最终幻想16》中的将加蛮神与《最终幻想5》的职业系统相比较,高井宏与前广和丰最近接受了外媒的采访 ,


高井宏:现在的游戏直播也是他们创建这个系统的考虑因素之一。掌控节奏 。



前广和丰:举个例子 ,

根据介绍,
前广和丰:《最终幻想5》的能力升级系统给《最终幻想16》的部分系统提供创作灵感。就会想自己去组一套类似的能力 。
最后,
《最终幻想16》将于2023年6月22日独占登陆PS5平台。只不过这个战斗是实时的。就可以组合出“双持乱打”这样恐怖的收割能力。会第一时间想起这款游戏的职业系统,