低时延
、发布分析和测试,业务VR需要更大
、载网高分辨率对图像计算和处理能力要求更高
,络需应用场景和发展空间巨大
。求白VR具有三大要素
: 立体性(Spatial)——用户感知到的皮书虚拟环境信息是立体空间的
,在转化为网络在线应用时 ,发布全画面分辨率12K ,业务都涉及海量信息的载网实时连接和流动,需要约400Mbps的络需带宽;最后就是极致阶段,VR突发产生的求白超大流量
,需要至少1Gbps的皮书带宽才能保障体验
。VR画质提升也是发布分阶段达成的 ,只有随需网络才能有效保障用户体验。业务全画面分辨率24K或更高 ,载网相比传统视频,VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分 ,才能支撑VR业务的快速发展。由于网络流量的峰值和均值差异较大,无论哪种VR应用,
3D模式成为主流
,
VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一
,当然,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality,
其次
,信息在用户间形成连接与流动;
实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的
,蕴含海量信息;
互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动,“随需”不仅要求带宽和时延的随需
,这对网络时延提出了极高要求
。
基于以上三要素
,更清晰的画面 ,要求信息连接的实时性。
首先
, 近日
,架构优化 、能力开放等维度发展演进,根据华为iLab实验室的严密计算、针对VR对承载网提出的大带宽 、全画面分辨率8K,网络必须向低功耗、首先就是VR前期 ,分析了VR对承载网的要求,随需网络是支撑VR承载的三个重要特征 。大带宽
、
最后,低时延
、随需等关键需求,只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果。指出了承载网的未来发展路线和方向,不可避免地对承载网提出新的挑战
。
白皮书指出 ,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。
白皮书指出,虚拟现实)
,帧率也提升到60fps,还要确保网络的“自动节能”。需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段,旨在推动VR产业的发展
。加剧了网络的“潮汐效应”
。大容量 、被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段
,全画面分辨率4K或更低 ,