那么小编今天就给大家来分析一下托马的原神技能机制和DPA倍率分析。并且由于原神只有60帧的托马游戏速率 ,但是率分由于人物属性低 、用来打伤害是原神不太可能了。团队buff收益率低 、托马但是率分应该也不会有人去打这个普攻 ,重击就更加伤害低了,原神
发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者:逗游网
原神米哈游系列游戏交友游戏原神
原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,托马

3.E技能元素战技部分分析




E技能基础倍率:263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA:321.4
E技能的率分附着为弱火附着,这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来 。
托马托马4.Q技能元素爆发部分分析


Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的率分倍率还过得去 ,然后导入AE中数帧数和计算,原神动作慢且倍率不高 。托马因此误差是率分还有点大的 。所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。Q技能反应效率低 ,处于垫底的水平 ,所以普攻技能也不用怎么升了 。倍率也很低 ,
2.普攻部分分析



普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA:173.6
重击倍率:310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA :207.1
普攻DPA虽然不是垫底 ,处于中游的位置,

1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,