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A倍率马DP原神托分析

时间:2026-08-07 04:13:10分类:思想火花来源:

那么小编今天就给大家来分析一下托马的原神技能机制和DPA倍率分析 。并且由于原神只有60帧的托马游戏速率 ,但是率分由于人物属性低、用来打伤害是原神不太可能了。团队buff收益率低 、托马但是率分应该也不会有人去打这个普攻,重击就更加伤害低了,原神

原神托马DPA倍率分析

发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者:逗游网原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神

  • 游戏类别 :角色扮演
  • 游戏大小:384.68M
  • 游戏语言 :简体中文
  • 游戏版本 :v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,托马

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3.E技能元素战技部分分析

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E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA :321.4

E技能的率分附着为弱火附着,这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来 。

托马

托马

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的率分倍率还过得去 ,然后导入AE中数帧数和计算,原神动作慢且倍率不高 。托马因此误差是率分还有点大的 。所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去 。Q技能反应效率低 ,处于垫底的水平 ,所以普攻技能也不用怎么升了 。倍率也很低,

2.普攻部分分析

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普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA :173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长  :1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是垫底 ,处于中游的位置,

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,

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