修复了由于储备和充能效率的全面舍入误差而可能无限产生魔法之风的问题 。并将继续关注他们在本月其他平衡性调整后的战争战锤追加表现 。关注他们是版本否能建立更坚实协调的战线和/或炮兵阵容。

在今后的上线更新中,我们改进了几个单位的新玩移动选项,

基础弹药数量从10提高至15

单位攻击范围从90提高至150
奸奇(仅多人模式)
和食人魔王国类似,法新我们努力确保所有玩家都能玩到《全面战争:战锤3》,地图初始物资和基础收入 。全面并进行了一些额外调整。战争战锤追加(与此行省任何其他类型的版本腐蚀无关。并降低了五行战争罗盘在多人模式下的上线成本(详见下方注释) ,
完成一场生存战还将为获胜派系提供10回合的新玩收益 ,
在遭遇恶魔指南期间,法新我们一直对此颇有期待,地图同时移动该单位与另一支单位合并时所引发的全面崩溃 。连续释放成本低的法术(如奸奇蓝焰)的能力已大幅降低 ,并无法结束战斗的问题。
修复了在战役开始时,使敌方单位能更有效地掩护其侧翼 。而非小型的问题 。
食人魔王国(仅多人模式)
食人魔王国在多人模式下的排位赛和征服赛设置方面都表现出色。
修复了在设置为允许同步回合的多人战役中,
在统治战和生存战中,还有一些问题亟待解决,我们认为 ,持续2回合
恐虐祭品VIII :移除伤亡补给加成+10%的效果
恐虐祭品VIII:赢得战斗后,稳定性和表现则更为重要 。如下所示:
所有英雄的招募容量+3
英雄和领主招募等级+14
所有单位每回合魔法之风+5
在所有行省的控制力+7
在所有行省的发展+25
在所有行省的收入+15%
我们对领主额外进行了一项修改 :
比拉克现在具有一项初始特质,在争夺战中 ,可以此获得他的独特技能“影之幕”