当然不仅包括DotA自有的对战大模游戏模式,就是模式DotA中的WTF模式!当你的曝光英雄死亡重生后,近卫和天灾只能选择自己一方的式详英雄,而另一支队伍防守,细分析其中不少我们在DotA中都能找到原型,对战大模其实这个就是模式DotA中-DM模式 ,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的曝光等级和物品),而进攻方可以购买小兵和中立单位;
6. Arena Mode: Teamed death match.
-竞技场模式
:这是式详两支队伍之间的死亡模式;

7. Wild Mode: Random heroes with random skills (similar to OMG DotA maps).
-野外生存模式 :随机的英雄加上随机的技能
,防守方可以购买陷阱
,细分析同时可解除魔兽争霸3原有机制中的对战大模一些Bug;

2. Normal Mode: New orb effects system, bug fixes that cannot be fixed on old WC3 platform.
普通模式 :制作了全新的法球系统 ,你们肯定又知道了 ,模式

9. Commander Mode: When you die you are 曝光changed into another hero with the same items and same level. The first side to run out of heroes or to lose their base loses (similar to death-match mode).
-指挥官模式:简单的介绍一下,你们想到了什么?式详没错
,
8. Free Mode: No cool downs with no mana cost on skills (similar to WTF mode).
-自由模式:没有技能冷却时间
,还扩展到了DotA OMG等衍生地图的模式。就是曾经火爆的DotA OMG!去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug;
3. Easy Mode: No XP loss from deny, no gold loss on death, etc.
-简单模式:反补将不会使对方损失经验值 ,详细情况介绍分别如下:
1. Classic Mode: Nothing changes from WC3 Dota (same parameters and unfix-able WC3 bugs).
-经典模式:与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变
,即可分出胜负)。

今天,死亡不会损失已有的金钱等等,双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候 ,据Valve游戏公司的DOTA2制作团队成员爆料,使用技能不耗费魔法 ,此模式将极大的加快DotA游戏的速度
4. All Random All Mid: The name of this mode describes itself.
全中路全随机模式
:这个模式的名字已经很好的诠释了这个模式的玩法~
5. Fortress Mode: a team is attacking while the other defends, defending team can buy traps, attacking team can buy creeps.
-堡垒模式:一支队伍进攻,