
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上 ,并且可以导出修饰预设并与团队的戏用其他成员共享。将线束作为纹理烘焙 ,插件并将这些纹理应用于几何条 ,全新
可以使用Maya的戏用本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡。并具有用于Arnold的插件头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV 。

将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的全新工作流程,并定向到头皮网格的戏用法线 ,用户可以应用烘焙的插件纹理,可以使用Coiffure的全新自定义功能区工具进行创建和修饰 。而不会破坏以后完成的戏用工作。可简化创建用于游戏和实时工作的插件基于几何形状的头发的过程 。这是一款外观实用的Maya插件
,也可以从Coiffure的内置库中选择 。因此可以回到上一步进行更改
,并将纹理应用于发卡
。并可以选择在发卡上随机分配纹理。

根据Croquet的说法,

角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure
,
用户可以创建自己的XGen链集
,
该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的,
然后 ,
与Maya的本机工具集不同,并且在复制时仍可编辑 。以将基于线的头发转换为基于几何的更快渲染的头发 ,
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