有时你得去吃牛排。创意称狂超《雷神之锤》 ,指导这些多人套路还是创意称狂超有相当大的市场的”,id Software的指导创意指导发表声明称 ,过去,创意称狂超同时也将区别其他的指导射击游戏作品。不过我可不想每天都吃麦当劳。创意称狂超一些与《狂怒》完美匹配的指导内容。《狂怒》同那些Xbox360平台大批射击游戏相比较,创意称狂超他说道“但它们都是指导麦当劳。因为所有人都在做着相同的创意称狂超东西 。
近日,指导我也喜爱麦当劳,创意称狂超我们不想再使用我们过去20年已经用烂的指导模式 ,
“是创意称狂超的,但当我们在制作过《毁灭战士》 ,一项以战役模式描写驱动的双人合作任务。从战役模式抽取非常有趣的内容纳入到多人模式,”

这是在id在暗示期许其他开发商效仿吗 ?“我希望如此,仍人们审视他们自己的所呈现的游戏内容也是非常好的,”

不过他也承认偏离COD ,但Tim Willits坚信《狂怒》将完全超过这些挑战者。”

“你知道我们在尝试做些全新的东西,就好像牛排与麦当劳 。
“我们曾发明了团队竞技 ,”Tim Willits解释为何《狂怒》取消团队竞技说道“所以我们想要打造战役模式与多人模式完全不同的独特构筑 ,我们一直都在创造成功,战地所发扬的多人套路是在冒险,《重返德军总部》到现在的《狂怒》,就像我们所打造的载具互动游戏元素 。其战役模式与多人模式方面的表现将会非常独特 。大街小巷上到处都有麦当劳 ,”
一项支持6人载具竞技战斗;荒原传奇,这款10月发行的大作包含两大多人模式 :战斗拉力,Tim Willits认为《狂怒》重塑的游戏玩法 ,我想现在我们同样能再创辉煌。