导读
:VR行业发展迅猛
,用行业研目前关注VR领域的究报用户线上消费水平较高,但由于手机屏幕等硬件限制,用行业研导致目前VR眼镜的究报视听效果欠佳; 鉴于内容制作成本较高 ,VR类应用用户周期内使用频次较基础值相比略低 ,用行业研运行在VR眼镜类设备的究报应用,Q2季度VR类应用活跃用户已达587万;
由于非强需求 ,用行业研用户使用曲线与视频类APP相仿;
VR类应用的究报使用人群中,都是用行业研决定未来VR行业发展的决定性问题。19~25岁的究报年轻用户对VR类应用倾向性最高;
由于VR内容与硬件尚处于早期阶段
,硬件规格以及原创内容方面成本较高;
消费级市场中 ,用行业研以手机屏幕作为主要视像载体的究报VR眼镜类设备覆盖用户接受程度更高,用行业研
夜间用户使用较为集中 ,究报周末、用行业研
目前VR行业整体发展仍处于早期阶段,用户数量也在稳步上升。绝大多数以视频内容聚合功能为主;
VR类应用用户规模近半年增长迅速,男性用户居多 ,故早期用户的经营对硬件厂商以及应用开发者来讲,