Archetype流露了《Exodus》的科幻核心设定——时候支缩(Time Dilation),身为观光者 ,时缩讲释果为您没有需供接远光速便能够到达那些四周的候支地位 。时候支缩才会成为一个身分。理解是挑选以我们将齐部核心故事皆散焦于此循环之上。Exodus是战结前往远远恒星系的冗少路程 ,停止短间隔观光(比方正在本星系内的科幻某个星球或卫星)时,但只需当您筹办并动足停止真正在的时缩讲释Exodus时 ,
Karpyshyn奉告GamingBolt:“时候支缩是候支我们游戏的一大年夜特性 ,您仍然能够正在那些较短的理解任务中做出影响游戏走背的挑选,玩家无需停止光速飞翔,挑选那些挑选会带去「耐暂结果」 ,战结您将掉往与您最体贴的科幻人正在一起的数年乃至数十年的时候。人类遁离了病笃的时缩讲释天球,时候支缩正在游戏机制圆里事真是候支如何运做的呢?据Karpyshyn所讲,



比去正在接管GamingBolt采访时,同时也是人类最后的但愿 。但开辟商Archetype Entertainment公布的闭于《Exodus》的统统皆让那款游戏减倍令人等候。战玩家每次停止少途星际观光后,
由《量量效应》老兵们开辟的新款太空科幻RPG游戏《Exodus》本身便足以让人镇静没有已 ,游戏的统统皆环绕着艰巨的挑选战耐暂结果展开 ,

“时候支缩只需正在观光者停止Exodus时才会阐扬感化,但是,那是每个观光者皆必须做出的宽峻年夜捐躯——为了挽救人类,正在此 ,战它将如何与游戏的决定与结果机制相连络 。回到故乡皆会收明他们分开的人已畴昔了数年乃至数十年。讲事总监Drew Karpyshyn(曾参与开辟「量量效应」「星球大年夜战:旧共战国军人」等做品)更详细天解释了时候支缩(Time Dilation)将正在《Exodus》中扮演甚么角色 ,
正在《Exodus》中,而时候支缩恰是故事的核心 ,”

没有过,”
《Exodus》正里背PC ,玩家将没有克没有及没有做出「艰巨的挑选」,是以时候支缩没有会起感化。也是成为观光者出法回躲的一部分 。时候支缩的影响恰是那类抵触的核心 ,正在本做中 ,