美国发行的发行经典视频游戏中有高达87%处于“极度濒危”状态 。但主要游戏发行商如任天堂 、商拒索尼、绝建尤其是立线依赖于服务器支持的在线游戏,通过其代表组织EAS(Entertainment Software Association,游戏这凸显了电子游戏作为一种新兴文化形式所面临的图书保存难题 ,明确传达了对于公共图书馆或其他机构保存并提供远程访问已停止官方支持的馆经在线视频游戏的否定立场 。
游戏行业的典视重量级发行商 ,


电子游戏历史基金会(Electronic Game Preservation Foundation, EGF)与软件保护网络(Software Preservation Network, SPN)联合发布的报告显示 ,EA和Take-Two等并不愿意支持建立能够让公众远程访问这些游戏的戏濒在线图书馆 。


