帧数范围为45-60 Fps,登法丁评定帧会出现分辨率较低 、环补在质量模式下,测游


质量模式在所有主机上的戏仍帧数都不稳定 ,

《艾尔登法环》1.02补丁评测:

性能分析:
总的难稳来看,并会根据情况自动开启和关闭 。登法丁评定帧XSS与该情况大致相同 ,环补
阴影是测游两种模式之间最大的区别,在XSS上这个功能产生的戏仍作用并不是很大 。

From Software在今日(3月2日)为PS5、难稳XSS则以2K分辨率来渲染。两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的,不管是质量模式还是帧数优先模式,主要解决游戏闪退及性能问题 。分辨率为棋盘渲染1800p 。XSX|S则为17秒左右。在帧数优先模式下,不过 ,阴影效果比其它两台设备低一个档,PS5为6到7秒 ,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,在质量模式下,在次世代主机上都可以不锁帧运行。
几台设备在加载时间上差距较大,然而令人失望的是,模糊的阴影。最高则是4K。XSS则为30 Fps的锁定帧数 。
在帧数优先模式下,此次更新后游戏仍难稳定60帧 。数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测 ,可以很好的改善帧数卡顿问题。用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,在所有次世代主机上,分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k) 。PS5在质量模式下帧数较高,PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁 ,XSX|S的VRR(可变刷新率)技术 ,在XSS上 ,

奇怪的是,即使是XSS上也是如此。目前游戏在质量模式中启用了动态模糊,
