王国无缝我们开发了一个三维世界,泪者谈聊到了游戏可供探索的天空天空和洞穴。如果我们从零开始创造世界 ,设计让玩家能够从地表无缝穿越到天空。切都但受限于当时的连接条件无法实现。因此在与前作相同的王国无缝环境中进行开发很重要。这一次,泪者谈”

“虽然前作的天空墙壁给出了‘高度’的概念 ,《王国之泪》新增了天空和洞穴可供玩家探索 。设计我们首先整理并实施了前作中无法实现的切都想法 。”



开发者们透露,连接
“对于《王国之泪》,王国无缝BGM的泪者谈切换也是无缝的,因此需要放置过渡触发器来指示音乐切换的天空位置。
《塞尔达传说:王国之泪》开发者访谈第三期已经公布 ,但我认为游戏玩法主要是二维的 。

与前作不同 ,