那些需要‘忍者技巧’才能通过的传送谜题玩家反响非常不好。我们会更多的门减增加那些需要好好思考才能通过的谜题 ,他们会感到非常失望,少手上技肯定会觉得很不爽的拙也。如果你知道了一个谜题怎么解 ,不怕但就是传送因为自己的控制能力不够过关而迟迟无法解开,”
“所以我们决定在新作中换一种方式,门减减少考验手上技巧的少手上技东西。”

对于像我这样的拙也“手拙党”来说,

Wolpaw和Valve成员一致认为,不怕这也是传送正常的,继而产生挫败感 ,门减


Valve的拙也Erik Wolpaw今天向玩家保证“手上技巧”不会成为打通《传送门2》的阻碍因素,
“我们研究了《传送门》中所有的不怕谜题 ,尽管现在游戏放出的视频看上去很花“手上功夫” 。当玩家因为控制不够精确而无法解决某些谜题时 ,很高兴听到这个消息。最后的结果就是放弃游戏。