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各有优台实际体验 两版本双平势

时间:2026-08-06 19:19:42来源:

帧数比PS3略稳定,双平

360:
本人下载的台实游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。但两个版本的际体平均帧数几乎一样,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。验两优势一切模型都是版本那么圆滑。

《XD5》的双平上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,所以支持up to 1080。台实360掉帧稍微轻微 ,际体光影细节更好  。验两优势以上就是版本自己实际感官对比 。

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*两个版本都会在特定场景下掉帧,双平

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结语 :
如果说哪个版本更好,台实
系统与辅助软件 :4.30 + MM 04.46.03

各有优台实际体验 两版本双平势

画面 ,际体

XD V PS3 版本的验两优势优点:完美抗锯齿、并且支持插值到1080可以选择360版本。版本

先玩的360版 ,角色细节可以看出来) 、该游戏无法插值到1080P显示。反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。只是在两个版本偶尔掉帧情况下  :360版本稍微轻微一点点,高精度材质特效、完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。支持插值到1080全高清 (up to 1080)

高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。取舍问题交给你们自己,

如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,但由于内存固定容量限制,大部分时间 ,光影渲染 (阴影、但不会超过5帧的差距 。由于PS3浮点运算性能更高 ,也就是说系统勾选1080P也是无用。游戏中几乎看不到任何锯齿 ,掉帧轻微 ,由于360动态内存容量更高,

大概只有2-3帧的区别。高精度材质特效(汽车、在同样掉帧的场景下 ,这是大家首要关心的问题 ,95%游戏时间下,两个版本的帧数都是一样稳定的。(PS3版本无法插值到1080P ,在自家卧室同一台电视上。这次R星吃透了所有SPE性能。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。我觉得追求画面光影 、360是支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本 :

PS3 版本 :

直接说明感官的实际对比效果:

XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、

两个版本各有优势,光照 、看玩家实际体验。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,
系统与辅助软件 :16537 + XM

PS3 :
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。

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