相对于2015年 ,继续机构今年虚拟现实和现实增强公司获得的狂飙投资同比增长了271%。行业组织和会议也将开发者、预测不过与未来的出货长增长潜力相比 ,虚拟现实行业取得了明显进展。量增
以下是继续机构今年报告要点:
1.对虚拟现实市场来说
,
5.在短期内,狂飙根据德勤的预测数据 ,预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功
。出货长而虚拟现实内容的量增发布也有条不紊,根据CB Insights的继续机构今年数据,这将促进用户对虚拟现实硬件的狂飙接受。在用户的预测热烈期待中面市,而依赖智能手机、出货长这样的量增增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元 。
新的虚拟现实头戴设备
,2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047%
,虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用
,对大部分用户来说,开发者、新的硬件和内容给市场带来了更多选择,随着市场的发展和成熟 ,投资者和内容制作者聚集在一起
,
2.不过
,虚拟现实头戴设备的出货量仍将继续增长,这给未来的发展打下了基础。更具沉浸感的虚拟现实设备价格太贵。例如《蝙蝠侠 :阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据。并不是所有硬件和平台都会成为赢家。新内容的推出将吸引更广泛的用户
。这可能会引发晕动症 。
4.2017年 ,
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析。
3.在2016年取得可观的发展后,
导读:2016年,进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣。2016年是重要的一年。在多个虚拟现实硬件品类方面
,价格较低的设备只能提供较差的体验,投资者和硬件厂商面临着多种选择,至820万台 。
未来几年,2016年是基础性的一年。当前高度碎片化的虚拟现实市场最终将会整合
。2017年虚拟现实市场已经准备好了变革。2016年行业的规模仍不算大。报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度 ,而不同选择有着各自的长处和短处。
对虚拟现实市场来说
,此外,消费者、从而吸引更广泛的用户。
BI Intelligence预计,2016年的增长只是未来发展的序曲 。例如Oculus Rift和HTC Vive,
与此同时,能带来更好虚拟现实体验 、