战士、激战这个问题则不复存在。盗贼弗兰伦说明说 ,职业祭奠者等职业,上手弗兰伦说 。难度玩家在游戏中找到的激战任何东东,游戏中盗贼职业对技巧性的盗贼需求略高。别的职业 ,能说 ,上手生命值和历久度” ,难度
“4种属性 :力量,激战

弗兰伦对记者说
,盗贼精准度
,职业巫师,上手


“这在一代中很常见 ,鏖战2(Guild Wars)首席制作人艾瑞克弗兰伦(Eric Flannum)已经表现,游侠和元素师玩起来会比别的职业更为直接,“具体来说 ,和前作因职业而异的属性系统差别,它将有助提高玩家有效装备的利用比例。不是么?
最后奉上前不久放出的游戏视频。都大概对他们有使用代价。

“咱们确实制作了一些嬉戏难度稍低的职业 ,并不料味着别的职业都是给笨伯准备的——而是针对熟练度稍低的玩家群体 。相较于别的职业,若他选择的幻术师 ,制止玩家把技能点分派到‘错误’的属性中使得角色疏弃。
让咱们一起等待游戏试玩版的到来。“咱们如此的计划使得这套属性系统将得到所有职业的器重 ,”
弗兰伦还浅谈了属性系统在第二作中的蜕变 ,好比当玩家发明一个仅对元素师有代价的装备时 ,这仅仅多了些许技巧方面的需求,”
听起来越来越给力了 ,
而在鏖战2当中 ,不过这些所谓‘简略’的职业也拥有不少深度和细微的差别。