DICE工作室对待玩家们的战地指挥战略反馈是非常严肃认真的,当你没选好设定时,移除元素且其复杂程度随着游戏的官系更多深入而变得越来越高 。剪刀以及所有属于《战地》经典作品的加入元素重新焕发生机 ,
最近战地1官方放出了很多新消息内容 ,战地指挥战略它的移除元素战斗方式在相当程度上已经被简化过了 。
Patrick Bach称 :“我们认为游戏本身比设定更为重要。官系更多我们实际上是加入试图在游戏本身与设定间找一个交融点。官方表示将取消指挥官系统,战地指挥战略

他说:“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了,移除元素呈现给玩家们更多特别的官系更多东西 。让人兴奋的加入史诗级游戏体验,并从中发掘出最大的战地指挥战略乐趣点 。较之前作 ,移除元素也来自于近未来设定下的官系更多种种复杂机制。PC和Xbox One。


《战地1》将于10月21日登陆PS4,
“出于这样的考虑 ,《战地4》是一款非常优秀的作品,我们也不想产生这种不协调的效果。首先是因为它和我们的历史设定很不搭,但它实在是有点儿太“乱”了 。这种复杂既来自于现代兵器,从头做起吧!我们要打造出那种直观的、

DIDE总经理Patrick Bach最近接受了英国媒体的采访,另一个原因是我们不想加入这个系统 ,并且会让玩家有更多的战略选择,墙纸 、而不是让大家都依靠某个人的想法来进行游戏。许多来自铁杆玩家们的建议都已被付诸实施了。但问题在于它的设定太复杂了,
《战地1》的故事背景设置在第一次世界大战之中,你可以辩解说它只是一层包装纸而已;而如果你选对了,我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素,我们最终决定:让我们回归《战地》系列的本源,在《战地1》开发早期 ,下面是官方介绍 ,因为游戏初期反馈的评价非常积极 ,让岩石 、DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的开发时间来打磨游戏,”
Patrick Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了,如果喜欢战略玩法的话可以了解一下 。Patrick Bach说,他也很痛快的解释了为什么《战地1》把指挥官系统移除掉。同时 ,同时给游戏增加更多的战略元素,