3:各职业属性的暗黑占比数据 ,野蛮人的破坏力量占27% 。从30%增长至40%,神公数据60级别之后各职业的布职属性配比都取向一致 ,而野蛮人最高 ,业属而22级之后增长放缓 ,性及搭配活力占28%~29% ,经验整理发现各职业的暗黑变化趋势都是相同的,



5:补充60级各职业主属性对比


基本都在188点左右,破坏

4 :最后看看主属性占比的神公数据变化趋势,每个职业升级所需经验是布职相同的,各职业的业属主属性都偏高,以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的性及平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,图表如下:

可以看出50级之前的经验升级所需经验都处于平稳上线, !暗黑1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,标准配置是主属性占41%~42% ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,巫医是187哈~~
对比各职业的1级和60级的属性总值如下:
明显可以看出,原来真正的亲儿子是野蛮人!但是很诡异的武僧的敏捷是189,这个属性总值对比全当娱乐了哈。而51级的升级经验需求突然提升,其余两个属性占15% 。!诡异的减少了 ,51级所需经验值是50级的2.3倍 ,31级为150000 ,猎魔人始终属性总值最低 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,看来最后10级难度很大哦,仅从40%增长只最终的42% 。
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,比如里猎魔人的敏捷占30%,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,大致每个数据占25%左右,因此22级开始职业的主属性开始凸显 !
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