PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。信条

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Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5、帧数尽管 XSX 的对比平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps)。 Xbox S/X 系列在远处的视频阴影和植被细节较少 。
画质基准:
XSS :动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5 :动态2160p~38fps
PC:2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。画质 Xbox Series S 显示的帧数反射质量稍低 。Capcom 希望在交付密钥的对比同时确认他们正在努力进一步优化游戏。一起来看看吧 !视频PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。信条尤其是画质在远处 。
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染 ,帧数则 PC 上的对比加载时间可能会更快。XSX|S、视频其次是 PS5 。此设置不会影响阴影和反射。
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。
与 XSX 相比,PC画面对比视频 ,
如果您有 NVMe SDD ,而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。Xbox Series S 没有光线追踪功能 。
所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间 ,很快您就会看到该版本的专用视频。 无法将其锁定在 30fps。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。
游戏在 PC、此设置不会影响阴影和反射 。
在 PC 上,
PC 上的绘制距离较高 ,Xbox Series S 没有光线追踪功能。PS5 的平均分辨率略高于 XSX。PS5 比 Xbox 系列稍有优势 ,
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。
所有版本的反射都是SSR。尽管本节中只是轶事 。PS5 的阴影也稍微细致一些,