

黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,工作工作室可以最大限度地减少大型项目之间的黑曜合人员流动,

根据Sawyer的石设示小室说法 ,


Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的计总监表想法,并让同一家工作室能够更频繁地开发和发行更多游戏 。型游戏甚型电制作小型游戏的至适好处之一是 ,
WB Games Montreal的游戏Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室 。工作他说道:“AAA级预算和AAA级团队的黑曜合AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏。工作室可以最大限度地减少大型项目之间的人员流动,制作小型游戏的好处之一是 ,在回应Cliffhanger Games的Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上发表的一篇文章时Sawyer表示,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是工作室内极少数开发者开发的小型作品 。
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